工具變強了,你的內容呢?
2026 Feb 18 AI 應用系列
馬斯克上週看完 Seedance 2.0 的展示
說:「This is happening too fast(這發生得太快了)」
發生太快的不只 AI 影片
圖卡、網站、簡報都是
感覺是挺造福許多設計苦手的人們
大家產出的設計水準大幅提升
只是我才剛被朋友問:「為什麼我的活動沒人報名...是哪裡不吸引人嗎...?」
讓我想到一個更根本的問題:
「工具變強了,你的內容呢?」
我自己開課、辦活動這幾年
看過兩種情況:
第一種
海報設計得很精美
文案寫得很用心
每一個字都斟酌過
發出去
流量慘到不行
按讚數個位數
報名人數個位數
第二種
圖很普通
但標題內容打中了一個很具體的痛點
流量高到作者自己都意外
留言開始有人問怎麼報名
你想要哪一個?
我猜都會選第二個
因為「能看」是基本
「好看」只是加分
我們更需要的是「有效果」
當然最理想的狀態是好內容加上好呈現
但如果只能先顧一個
先顧內容
但到底什麼叫「有效果」
我後來慢慢整理出幾個心得:
第一個是「鎖定目標客群」
辦活動、開課程
主題必須符合某一群人的需求
不是你覺得這個主題很棒
是「他們」覺得這個主題能解決他們的問題
這代表要先鎖定客群
再根據他們的需求來設計內容
而不是先做完內容
再去找誰可能會買單
如果完全從自己的角度出發
內容很可能不被市場買單
雖然可以先做活動測試市場
但要有心理準備
第二個是「宣傳要打對痛點」
活動內容是什麼、特色是什麼、參加者會獲得什麼
這些要講清楚
但更重要的是
這些賣點有沒有打中那群人的痛點
無論宣傳形式是影片還是海報
如果沒打中痛點
再精美也沒用
第三個是「內容本質才是核心」
影片、海報、網頁這些形式很重要
但如果你提供的內容
無法讓人產生「來參加能變好、變美或變有錢」的願景
就很難吸引人
名氣夠大當然另當別論
但只靠名氣跟人品是有極限的
你總不希望大家來參加活動只是衝著你這個人
結果覺得活動不如預期、沒收穫
下次就不來了
當然我要先說
痛點只是第一步
一場活動有沒有人來
還牽扯到觸及量夠不夠、發佈管道對不對、定價合不合理、信任感有沒有建立起來
但排除這些之後
最常被忽略的,通常就是內容本身
所以回到最開始的問題
AI 影片工具門檻變低了
講師要不要學?
我的想法是這樣
學 AI 影片、學做網頁、學設計工具
這些都是「快速產出」的技能
能讓你更快產出內容、更快測試市場
但這些都是手段
目的是什麼
是擴散、被認識、被信任、進而變現
是讓人知道你是誰、你在做什麼、有問題可以來找你
工具只是手段
擴散之後的種種才是目的
如果內容本身沒打中潛在客戶的痛點
工具再快
也只是快速產出沒人看的東西
那怎麼知道有沒有打中?
就是不斷不斷不斷做測試
沒有人一開始就知道什麼會爆
你只能一直試、一直調整
但測試也有方法
每次只動一個變數:
這次換標題、下次換受眾、再下次換管道
然後看數據、看留言、看報名狀況
慢慢找到那個對的點
這才是為什麼我們需要學會快速產出的技能
是為了能夠快速測試、快速迭代
直到找到那個會讓人停下來的內容
所以
在問講師該不該學做影片前
我有一個問題想問:
「你的課程本身如果沒有打中潛在客戶的痛點,即便做成精美的圖文或影片,他們就會停下來看嗎?」
還是說
你該先問的是
你到底有沒有搞清楚
你的潛在客戶是誰?
他們的痛點是什麼?
你的課程(活動)怎麼幫他們解決問題?
不要把重點放在外表
不要先想好產品再來問誰要不要
這也是我在 AI網頁實戰班、Gemini全能宇宙講師班 反覆強調的重點
老實說
我也還在測試的路上
畢竟測試這條路永無止盡
但身為單幹自辦活動課程至少三十場的人
我想還是可以給些經驗談
如果你想更系統地釐清這些問題
以下幾本書是我自己走過彎路之後
回頭看覺得最有幫助的:
《創新的用途理論》
《百萬職業講師的商業策略》
《用AI打造素人影響力》(偷渡一下我的五年精華)
說:「This is happening too fast(這發生得太快了)」
發生太快的不只 AI 影片
圖卡、網站、簡報都是
感覺是挺造福許多設計苦手的人們
大家產出的設計水準大幅提升
只是我才剛被朋友問:「為什麼我的活動沒人報名...是哪裡不吸引人嗎...?」
讓我想到一個更根本的問題:
「工具變強了,你的內容呢?」
我自己開課、辦活動這幾年
看過兩種情況:
第一種
海報設計得很精美
文案寫得很用心
每一個字都斟酌過
發出去
流量慘到不行
按讚數個位數
報名人數個位數
第二種
圖很普通
但標題內容打中了一個很具體的痛點
流量高到作者自己都意外
留言開始有人問怎麼報名
你想要哪一個?
我猜都會選第二個
因為「能看」是基本
「好看」只是加分
我們更需要的是「有效果」
當然最理想的狀態是好內容加上好呈現
但如果只能先顧一個
先顧內容
但到底什麼叫「有效果」
我後來慢慢整理出幾個心得:
第一個是「鎖定目標客群」
辦活動、開課程
主題必須符合某一群人的需求
不是你覺得這個主題很棒
是「他們」覺得這個主題能解決他們的問題
這代表要先鎖定客群
再根據他們的需求來設計內容
而不是先做完內容
再去找誰可能會買單
如果完全從自己的角度出發
內容很可能不被市場買單
雖然可以先做活動測試市場
但要有心理準備
第二個是「宣傳要打對痛點」
活動內容是什麼、特色是什麼、參加者會獲得什麼
這些要講清楚
但更重要的是
這些賣點有沒有打中那群人的痛點
無論宣傳形式是影片還是海報
如果沒打中痛點
再精美也沒用
第三個是「內容本質才是核心」
影片、海報、網頁這些形式很重要
但如果你提供的內容
無法讓人產生「來參加能變好、變美或變有錢」的願景
就很難吸引人
名氣夠大當然另當別論
但只靠名氣跟人品是有極限的
你總不希望大家來參加活動只是衝著你這個人
結果覺得活動不如預期、沒收穫
下次就不來了
當然我要先說
痛點只是第一步
一場活動有沒有人來
還牽扯到觸及量夠不夠、發佈管道對不對、定價合不合理、信任感有沒有建立起來
但排除這些之後
最常被忽略的,通常就是內容本身
所以回到最開始的問題
AI 影片工具門檻變低了
講師要不要學?
我的想法是這樣
學 AI 影片、學做網頁、學設計工具
這些都是「快速產出」的技能
能讓你更快產出內容、更快測試市場
但這些都是手段
目的是什麼
是擴散、被認識、被信任、進而變現
是讓人知道你是誰、你在做什麼、有問題可以來找你
工具只是手段
擴散之後的種種才是目的
如果內容本身沒打中潛在客戶的痛點
工具再快
也只是快速產出沒人看的東西
那怎麼知道有沒有打中?
就是不斷不斷不斷做測試
沒有人一開始就知道什麼會爆
你只能一直試、一直調整
但測試也有方法
每次只動一個變數:
這次換標題、下次換受眾、再下次換管道
然後看數據、看留言、看報名狀況
慢慢找到那個對的點
這才是為什麼我們需要學會快速產出的技能
是為了能夠快速測試、快速迭代
直到找到那個會讓人停下來的內容
所以
在問講師該不該學做影片前
我有一個問題想問:
「你的課程本身如果沒有打中潛在客戶的痛點,即便做成精美的圖文或影片,他們就會停下來看嗎?」
還是說
你該先問的是
你到底有沒有搞清楚
你的潛在客戶是誰?
他們的痛點是什麼?
你的課程(活動)怎麼幫他們解決問題?
不要把重點放在外表
不要先想好產品再來問誰要不要
這也是我在 AI網頁實戰班、Gemini全能宇宙講師班 反覆強調的重點
老實說
我也還在測試的路上
畢竟測試這條路永無止盡
但身為單幹自辦活動課程至少三十場的人
我想還是可以給些經驗談
如果你想更系統地釐清這些問題
以下幾本書是我自己走過彎路之後
回頭看覺得最有幫助的:
《創新的用途理論》
《百萬職業講師的商業策略》
《用AI打造素人影響力》(偷渡一下我的五年精華)
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